Hồi tưởng về loạt phim Monster Hunter: Từ hit địa phương đến hiện tượng trên toàn thế giới
Capcom đã phát triển trong vài năm qua. Nó đã làm sống lại loạt Resident Evil với Resident Evil 7 và Resident Evil 2 Remake, đồng thời phát hành một trò chơi Devil May Cry mới sau sáu năm im hơi lặng tiếng. Gây sốc hơn cả, nó đã khiến cả thế giới như một cơn bão với Monster Hunter World.
Mục nhập này trong loạt phim dài tập về săn quái vật khiến người chơi kinh hãi với những trận chiến gây nghiện, một thế giới nhập vai và những trận đánh trùm đáng nhớ. Thành công đến nỗi trò chơi này tiếp tục trở thành trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại của Capcom. Với Monster Hunter Rise và Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin đến với Nintendo Switch chẳng bao lâu nữa, tương lai của loạt phim này sẽ khá tươi sáng. Vì vậy, hãy đảm bảo rằng bạn có được một trong những thẻ microSD tốt nhất cho Nintendo Switch của bạn có đủ dung lượng để tải xuống tất cả chúng, là những ứng cử viên cho trò chơi hay nhất trên Nintendo Switch .
Ưu đãi VPN: Giấy phép trọn đời với giá 16 đô la, gói hàng tháng với giá 1 đô la và hơn thế nữa
Nhưng không phải lúc nào nó cũng theo cách này. Trong hơn 15 năm, loạt phim Monster Hunter chật vật tìm khán giả quốc tế và chỉ nổi tiếng ở Nhật Bản. Làm thế nào mà bộ truyện này từ một hiện tượng chỉ có ở Nhật Bản trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới? Hãy cùng nhìn lại lịch sử của nhượng quyền thương mại này và tìm hiểu.
Monster Hunter Retrospective
- Thế hệ đầu tiên
- Thế hệ thứ hai
- Thế hệ thứ ba
- Thế hệ thứ tư
- Thế hệ thứ năm
- Điều gì trong tương lai cho Monster Hunter?
Monster Hunter RetrospectiveThế hệ đầu tiên
Trong khi có những tựa game phụ, động lực của loạt game Monster Hunter là các trò chơi chính. Chúng được chia thành nhiều thế hệ, và chúng ta hiện đang ở Thế hệ thứ năm với Monster Hunter World, Monster Hunter World: Iceborne, và sắp tới là Monster Hunter Rise và Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Mỗi thế hệ đều giới thiệu cơ chế chơi mới, cài đặt mới, quái vật mới để săn và thiết bị mới để chế tạo từ da của chúng.
Thợ săn quái vật
Nguồn: @Night Dragon007 trên Youtube
Năm 2000, các nhà phát triển tại Capcom quyết định họ muốn tạo ra các trò chơi tận dụng khả năng trực tuyến của PS2, với hy vọng ít nhất một trong số chúng sẽ bán được một triệu bản. Ba trò chơi đã ra đời từ sáng kiến này: một trò chơi đua xe có tên Auto Modellista, trò chơi Resident Evil đầu tiên tập trung vào nhiều người chơi có tên là Resident Evil Outbreak và một trò chơi hành động gốc có tên là Monster Hunter. Vào ngày 12 tháng 3 năm 2004, Capcom cho ra mắt Monster Hunter tại Nhật Bản và trên toàn thế giới vào năm 2005.
Monster Hunter là một trò chơi săn bắn hành động, nơi bạn và một nhóm thợ săn có nhiệm vụ tiêu diệt hoặc bắt giữ những con quái vật khổng lồ. Đó là một tiền đề đơn giản, nhưng không giống như hầu hết các trò chơi hành động vào thời điểm đó, bạn không thể chỉ dựa vào phản xạ để đạt được chiến thắng. Có rất nhiều sự chuẩn bị trước khi đi săn. Bạn phải thu thập nguyên liệu để chế tạo thuốc, đạn, bẫy và trang bị để đeo. Có sáu loại vũ khí để lựa chọn, với một loại vũ khí thứ bảy được bổ sung trong bản phát hành phương Tây.
Không giống như hầu hết các trò chơi hành động vào thời điểm đó, bạn không thể chỉ dựa vào phản xạ để đạt được chiến thắng trong Monster Hunter.
luôn thức dậy lúc 3 giờ sáng
Sau khi chuẩn bị xong, bạn phải đến gặp NPC để nhận nhiệm vụ. Các nhiệm vụ được chia thành nhiệm vụ Làng chơi đơn và nhiệm vụ Thị trấn nhiều người chơi (sau này được gọi là nhiệm vụ Hội trường thu thập). Sau đó, bạn phải giết hoặc bắt con quái vật trong một thời hạn nhất định, với tối thiểu ba mạng mà bạn đã chia sẻ với đồng đội.
Sau khi hạ gục mục tiêu, bạn mang các bộ phận cơ thể của nó đến một thợ rèn ở nhà, người này sẽ sử dụng các bộ phận đó để rèn vũ khí và áo giáp mạnh hơn để bạn săn những con quái vật lớn hơn. Do đó hình thành nên vòng lặp trò chơi cốt lõi của series Monster Hunter.
Nguồn: @Night Dragon007 trên Youtube
Tuy nhiên, giống như bất kỳ IP mới nào, Monster Hunter có một số vấn đề về mọc răng. Nó có các điều khiển độc đáo, nơi bạn phải sử dụng cần analog bên phải để thực hiện các cuộc tấn công và bàn phím định hướng để di chuyển máy ảnh. Được cho là, bạn có thể căn giữa máy ảnh bằng cách nhấn vào nút vai trái, nhưng nó không giúp được gì nhiều. Bạn cũng phải sử dụng các nút trên khuôn mặt trong khi giữ nút kích hoạt bên trái để chuyển qua khoảng không quảng cáo của mình để sử dụng các vật phẩm. Một nửa thời gian, người chơi chiến đấu với các điều khiển nhiều hơn là với quái vật.
Nhịp độ chậm cũng khiến người chơi khó chịu. Trong vài giờ đầu tiên, người chơi đã chế tạo và săn cá con nhỏ trước khi giải quyết con quái vật lớn đầu tiên. Bạn phải kiên nhẫn và sử dụng chiến thuật đánh và chạy để đánh bại một con quái vật thay vì dốc toàn lực, ngay cả khi đã chuẩn bị tất cả những gì đã nói ở trên. Hầu hết mọi người không thích cách tiếp cận chậm, có phương pháp này so với các trò chơi hành động có nhịp độ nhanh hơn của Capcom vào thời điểm đó như Devil May Cry và Onimusha.
Kết quả là Monster Hunter gốc đã bán được 280.000 bản trên toàn thế giới. Nó vẫn là một thành công đáng kể, và một số người thích thú với khái niệm, lối chơi và thiết kế quái vật mặc dù nó có những sai sót. Nó sẽ chỉ cần một số điều chỉnh để hoàn thiện.
Monster Hunter G và Monster Hunter Freedom
Nguồn: @Night Dragon007 trên Youtube
Monster Hunter vẫn chưa hoàn thành. Capcom đã phát hành hai phiên bản cập nhật của trò chơi: Monster Hunter G vào năm 2005 và Monster Hunter Freedom vào năm 2006.
Vào ngày 20 tháng 1 năm 2005, Capcom đã phát hành một phiên bản cập nhật của Monster Hunter có tên là Monster Hunter G (G là viết tắt của từ 'tuyệt vời'), giới thiệu một số tính năng mới vẫn còn tồn tại trong series cho đến ngày nay. Trong trò chơi cơ bản, độ khó của nhiệm vụ được phân loại là Xếp hạng thấp (mức dễ đến mức bình thường) hoặc Xếp hạng cao (mức bình thường đến mức khó). Monster Hunter G đã thêm một độ khó hoàn toàn mới gọi là G-Rank, và nó liên quan đến việc săn những con quái vật nguy hiểm nhất trong trò chơi.
Monster Hunter G cũng cải tiến hệ thống kỹ năng của áo giáp để dựa trên điểm thay vì đặt trên các mảnh áo giáp cụ thể. Điều này cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo với các cách xây dựng của mình bằng cách sử dụng các bộ áo giáp hỗn hợp. Nó cũng giới thiệu Trường đào tạo nơi người chơi có thể thực hành sử dụng vũ khí ưa thích của họ.
Nội dung mới từ các nhiệm vụ Hạng G và cải tiến kỹ năng áo giáp đã được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt, vì vậy đây là một bước đi đúng hướng. Trò chơi này không bao giờ được phát hành ở phương Tây do doanh số bán hàng thấp ở nước ngoài, nhưng cuối cùng họ đã được trải nghiệm những cải tiến của Monster Hunter G trong trò chơi tiếp theo, Monster Hunter Freedom, cũng được phát hành trên PSP ở Nhật Bản.
Nguồn: @LONG GAMES trên Youtube
Freedom là một phiên bản nâng cao của Monster Hunter và có nhiều tính năng được giới thiệu trong Monster Hunter G, cùng với những tính năng hoàn toàn mới, bao gồm chế độ săn kho báu chỉ dành cho nhiều người chơi, trang trại tại nhà của bạn để giúp thu thập nguyên liệu và Felyne Kitchen, làm lại việc đặt bữa ăn. Ngoài ra, tất cả các nhiệm vụ nhiều người chơi trực tuyến giờ đây có thể chơi ngoại tuyến.
Thay đổi lớn nhất và lâu dài nhất là sơ đồ kiểm soát. Vì PSP không có thanh analog bên phải, các nhà phát triển đã thay đổi các điều khiển để các nút mặt thực hiện các cuộc tấn công thay thế. Điều này đã giúp người hâm mộ thích thú với trận chiến hơn nhưng việc di chuyển máy quay vẫn là một vấn đề. Người chơi phải sử dụng một tay cầm đặc biệt trên PSP được gọi là Claw, nơi họ sử dụng ngón trỏ trên các nút định hướng để di chuyển máy ảnh và ngón tay cái của họ trên cần analog để di chuyển nhân vật.
Phải mất một thời gian nhưng Monster Hunter Freedom đã bán được hơn một triệu bản trên toàn thế giới - bán được gấp đôi Monster Hunter G nhờ vào hệ thống xách tay, thứ mà khán giả Nhật Bản ưa thích hơn máy chơi game gia đình.
Monster Hunter RetrospectiveThế hệ thứ hai
Sau thành công của Monster Hunter Freedom, các nhà phát triển đã bắt tay vào làm phần tiếp theo của trò chơi gốc. Tuy nhiên, đây sẽ là một mục khác dành riêng cho Nhật Bản vì Monster Hunter Freedom chỉ đạt được một sự sùng bái nhỏ sau đó ở nước ngoài.
Monster Hunter Two
Nguồn: @Meta Hunters MH trên Youtube
Vào ngày 16 tháng 2 năm 2006, Monster Hunter Dos (còn được gọi là Monster Hunter 2) được phát hành cho PS2. Trò chơi này đã mở rộng những gì hoạt động trong trò chơi đầu tiên trong khi thử nghiệm cơ chế chơi trò chơi mới.
Đối với người mới bắt đầu, Monster Hunter Dos đã thêm bốn loại vũ khí mới, trong khi các loại vũ khí hiện có được cập nhật với cơ chế và cách di chuyển mới. Ví dụ: Sword & Shield hiện cho phép bạn sử dụng một vật phẩm với vũ khí của bạn được rút ra, điều mà bạn không thể làm với các vũ khí khác. Ngoài ra, áo giáp giờ đây có thể được tăng cường với Trang trí, đây là những tiện ích bổ sung giúp nâng cao khả năng của một mảnh áo giáp để khiến bạn mạnh mẽ hơn.
Monster Hunter Dos cũng giới thiệu chu kỳ ngày đêm và thợ máy theo mùa. Chu kỳ ngày và đêm đã thay đổi điều kiện của các khu vực bạn đã khám phá. Ví dụ, nếu bạn ở một vùng sa mạc, môi trường sẽ tiêu hao sức khỏe của bạn vào ban ngày hoặc sức chịu đựng của bạn vào ban đêm. Các mùa thay đổi khi bạn tiến triển trong suốt trò chơi và tăng khả năng xuất hiện một số quái vật nhất định hoặc cấm bạn đến các khu vực cụ thể tùy theo mùa.
Mặc dù người chơi hoàn toàn thích chơi với các loại vũ khí mới, nhưng họ không thích thợ cơ khí theo mùa. Họ cảm thấy bị hạn chế một cách không cần thiết và thường phải đi ngủ để bắt buộc phải thay đổi theo mùa, lãng phí thời gian mà lẽ ra họ có thể dành để săn con quái vật yêu thích của mình. Nó đã bán được hơn 700.000 bản tại Nhật Bản, đây không phải là một cải tiến lớn so với Monster Hunter Freedom.
Monster Hunter Freedom 2
Nguồn: @Emulator Universe trên Youtube
Sau Monster Hunter Dos, các nhà phát triển đã quyết định làm một trò chơi khác cho PSP. Tuy nhiên, trò chơi này sẽ không phải là một bản chuyển thể của Monster Hunter Dos, mà là một trò chơi hoàn toàn mới. Monster Hunter Portable 2nd / Monster Hunter Freedom 2 được phát hành vào đầu năm 2007 tại Nhật Bản và sau đó ở phương Tây vào tháng 8.
Trò chơi này đã loại bỏ cơ chế mùa của Monster Hunter Dos và làm lại cơ chế ngày và đêm. Giờ đây, thời gian trong ngày đã được đặt trước tùy thuộc vào nhiệm vụ bạn đã thực hiện. Các quả cầu giáp cũng được thêm vào để nâng cấp các mảnh áo giáp, do đó bạn sẽ chịu ít thiệt hại hơn.
Không có bất kỳ thay đổi lớn nào trong trò chơi này. Nó chỉ đánh bóng những gì đã có. Bất chấp điều đó, nó đã thành công vang dội ở Nhật Bản và thành công khiêm tốn ở phương Tây. Rõ ràng là Monster Hunter đã tìm được chỗ đứng trên các hệ thống cầm tay và bằng cách nhắc lại các trò chơi cũ hơn để mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể.
Monster Hunter Freedom Unite
Nguồn: @ HeadHunter455 trên Youtube
Monster Hunter Freedom Unite, được phát hành dưới tên Monster Hunter Portable 2nd G cho PSP ở Nhật Bản và Hàn Quốc vào năm 2008, là bản mở rộng của Monster Hunter Freedom 2 và vào thời điểm đó, là trò chơi Monster Hunter lớn nhất. Nó không chỉ bao gồm các nhiệm vụ Xếp hạng G mà còn có mọi quái vật trong series cho đến nay.
Monster Hunter Freedom Unite cũng giới thiệu những người bạn đồng hành AI được gọi là Felyne Companions, sau này được gọi là Palicos. Đây là những con mèo hình người, dễ thương đã giúp thu thập vật liệu trong các trang trại và làm việc trong Felyne Kitchen trong các trò chơi trước. Giờ đây, bạn có thể chiêu mộ họ để hỗ trợ bạn trong các cuộc săn khi chơi nhiệm vụ ngoại tuyến.
Trò chơi đã thành công vang dội, bán được hơn bốn triệu bản chỉ riêng ở Nhật Bản và giúp nhượng quyền thương mại đạt đến đỉnh cao huyền thoại về mức độ phổ biến ở quốc gia đó. Đối với phương Tây, lượng khán giả tăng chậm và bán chạy hơn các bản phương Tây trước đó nhưng không đạt được mức như ở Nhật Bản.
Monster Hunter RetrospectiveThế hệ thứ ba
Sau khi phát hành Monster Hunter Freedom Unite, các nhà phát triển đã quyết định đại tu loạt game cho thế hệ console tiếp theo. Trò chơi tiếp theo đã cố gắng tái tạo lại cách người chơi săn quái vật, nhưng nhiều người cho rằng nó không tốt hơn.
Monster Hunter Tri
Nguồn: @ GSD993 trên Youtube
Vào ngày 1 tháng 8 năm 2009, Monster Hunter Tri (còn gọi là Monster Hunter 3) được phát hành cho Nintendo Wii. Sau đó nó được phát hành ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc vào tháng 4 năm 2010. Ban đầu nó được lên kế hoạch cho PS3 nhưng đã được chuyển sang Wii do chi phí phát triển cao của PS3 và sự phổ biến ngày càng tăng của Wii.
Monster Hunter Tri là một tựa game đầy tham vọng có rất nhiều ý tưởng mới. Đối với người mới bắt đầu, nó có một danh sách quái vật gần như hoàn toàn nguyên bản. Nó đã giới thiệu một chế độ săn tự do, nơi người chơi có thể thu thập nguyên liệu một cách tự do mà không bị giới hạn về thời gian cũng như tính mạng. Nó cũng có một vài vũ khí mới. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu sự bổ sung lối chơi gây tranh cãi nhất trong tất cả: chiến đấu dưới nước. Bạn không chỉ có thể chiến đấu với quái vật trên cạn mà còn có thể chiến đấu với một số con dưới biển hoặc trong hồ.
Nguồn: @ Dazran303 trên Youtube
Chiến đấu dưới nước nghe có vẻ như là một ý tưởng hay trên giấy, cho phép tạo ra những bộ hình mới thú vị. Thật không may, di chuyển dưới nước cực kỳ khó khăn so với đi bộ trên cạn và các điều khiển máy ảnh vụng về không giúp được gì. Tuy nhiên, có lẽ lý do quan trọng nhất khiến việc chiến đấu dưới nước khiến người chơi cảm thấy khó chịu là những gì có thể phải hy sinh để thực hiện nó.
Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot năm 2017 Về việc Monster Hunter World có chiến đấu dưới nước hay không, Kaname Fujioka, giám đốc của trò chơi, cho biết cuộc chiến dưới nước đã tốn rất nhiều thời gian và công sức để phát triển trong Trí, ngụ ý rằng đội phải lược bỏ những yếu tố quen thuộc. Ví dụ, các loại vũ khí Gunlance, Hunting Horn, Bow và Dual Blades không được bao gồm.
Đối với danh sách quái vật, trong khi nó giới thiệu hàng tấn quái vật mới, chỉ có ba quái vật lớn từ các trò chơi trước quay trở lại. Đúng là họ đã được nâng cấp đồ họa và các chiêu thức mới, nhưng người hâm mộ vẫn thất vọng khi những nhân vật được người hâm mộ yêu thích như Nargacuga, Tigrex và Rajang đáng sợ không quay trở lại.
Với tất cả những yếu tố cộng lại, Monster Hunter Tri không bán chạy so với hai game PSP trước đó. Mặc dù vậy, nó vẫn là một thành công về mặt thương mại, bán được 2,2 triệu bản trên toàn thế giới trong suốt thời gian tồn tại của nó, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng Trí đã không đáp ứng các tiêu chuẩn cao do Freedom 2 và Freedom Unite đặt ra. Đã đến lúc quay lại những điều cơ bản.
Monster Hunter Portable thứ 3
Nguồn: @Silver Rathalos trên Youtube
Vào ngày 1 tháng 12 năm 2010, Monster Hunter Portable 3rd được phát hành cho PSP ở Nhật Bản và Hàn Quốc. Đây sẽ là một trò chơi khác không đến được với phương Tây do doanh thu thấp ở nước ngoài.
Capcom đã loại bỏ chiến đấu dưới nước cho mục này và mang lại tất cả các vũ khí không có trong Monster Hunter Tri. Không chỉ vậy, nó còn cập nhật mọi vũ khí với các bước di chuyển và cơ chế mới để bù đắp cho việc không bao gồm chúng trong Monster Hunter Tri.
Quay trở lại với một hệ thống chiến đấu đơn giản hơn nhưng sử dụng vũ khí hiện có đã thu hút được rất nhiều sự quan tâm của người hâm mộ. Monster Hunter Portable thứ 3 đã bán được hơn 4,9 triệu bản trong vòng đời của nó.
Monster Hunter 3 Ultimate
Nguồn: Capcom
Thuận buồm xuôi gió, Capcom quay trở lại Monster Hunter Tri với bản mở rộng G-Rank. Vào ngày 10 tháng 12 năm 2010, Monster Hunter Tri G được phát hành cho Nintendo 3DS tại Nhật Bản. Nó cũng được phát hành cho Nintendo Wii U và bao gồm nhiều người chơi trực tuyến (chỉ có thể chơi nhiều người chơi cục bộ trong phiên bản 3DS). Cả hai phiên bản sẽ được phát hành với tên Monster Hunter 3 Ultimate ở phương Tây vào tháng 3 năm 2011.
Monster Hunter 3 Ultimate vẫn giữ nguyên hình thức chiến đấu dưới nước của phiên bản cơ sở, nhưng giờ đây tất cả các loại vũ khí đều đã có mặt. Một trong những tính năng mới tốt nhất là Target Camera, cho phép bạn khóa camera trên một con quái vật và giảm bớt nhiều vấn đề về điều khiển camera. Người chơi đã không còn phải lúng túng khi sử dụng tay cầm 'vuốt' trên bảng điều khiển di động nữa!
Monster Hunter 3 Ultimate bán khá chạy ở Nhật Bản (1,9 triệu bản, sánh ngang với Monster Hunter Freedom 2) và ở nước ngoài. Trên thực tế, đây là trò chơi đầu tiên bán được hơn 800.000 bản ở các nước phương Tây. Điều này đã thuyết phục Capcom rằng khán giả phương Tây bắt đầu quan tâm đến bộ truyện và bắt đầu có kế hoạch tận dụng thị trường tiềm năng đó cho thế hệ tiếp theo.
Monster Hunter RetrospectiveThế hệ thứ tư
Trò chơi Monster Hunter tiếp theo sẽ không được phát hành trong một vài năm vì studio đang làm việc lớn. Capcom muốn cập nhật đầy tham vọng cho công thức giống như Monster Hunter Tri đã cố gắng nhưng không có bất kỳ thỏa hiệp nào lần này.
Monster Hunter 4
Nguồn: @LONG GAME trên Youtube
Monster Hunter 4 đã được phát hành cho Nintendo 3DS tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2014. Mục này sẽ mang lại một số thay đổi lối chơi quan trọng nhất cho loạt game vẫn tồn tại cho đến tận ngày nay.
Monster Hunter 4 tập trung vào việc bổ sung độ thẳng đứng cho chiến đấu. Tất cả các bản đồ đều có gờ và bề mặt có thể leo lên mà người chơi có thể nhảy xuống để thực hiện các cuộc tấn công trên không. Những cuộc tấn công từ trên không này sau đó có thể cho phép người chơi cưỡi quái vật và lật đổ chúng. Nó cũng giới thiệu hai loại vũ khí mới: Charge Blade (yêu thích của cá nhân tôi) và Insect Glaive. Khi tính đến các loại vũ khí trước đó, trò chơi này có 14 loại vũ khí khác nhau cho người chơi.
Đây cũng là trò chơi đầu tiên trong sê-ri có cốt truyện điện ảnh cho Nhiệm vụ Làng. Đã có những âm mưu trước đó, nhưng chúng chỉ được chuyển tải qua văn bản và có tác dụng bảo vệ ngôi làng của bạn khỏi quái vật. Mặt khác, câu chuyện của Monster Hunter 4 có rất nhiều đoạn cắt cảnh và các NPC tham gia cùng người chơi trong nhiệm vụ ngăn chặn Gore Magala bí ẩn hủy diệt thế giới.
Nguồn: @LONG GAMES trên Youtube
Gore Magala là quái vật hàng đầu của Monster Hunter 4, được xếp vào loại 'Không xác định' vì không ai biết nó làm gì. Nó có khả năng lây nhiễm virus Frenzy cho cả người và quái vật. Bất kỳ con quái vật nào bị nhiễm bệnh sẽ trở nên hung hãn giết người hàng loạt trước khi khuất phục trước nó. Căn bệnh này không chỉ là một thiết bị cốt truyện mà còn là một công cụ chơi trò chơi khiến những con quái vật trở nên khó chiến đấu hơn và gây hại nghiêm trọng cho người chơi nếu nó không được chữa khỏi.
Trò chơi đã gây được tiếng vang lớn ở Nhật Bản, bán được hơn 3,6 triệu bản trong thời gian tồn tại. Monster Hunter 4 không được phát hành ở phương Tây, nhưng không phải do doanh thu thấp. Vì Freedom Unite và 3 Ultimate đã làm tốt ở phương Tây, Capcom quyết định đợi cho đến khi bản mở rộng G-Rank cho Monster Hunter 4 kết thúc và phát hành phiên bản đó ở nước ngoài.
Monster Hunter 4 Ultimate
Nguồn: @ AmaDEUS_225 trên Youtube
Vào ngày 14 tháng 9 năm 2014, Monster Hunter 4G đã được phát hành cho Nintendo 3DS tại Nhật Bản. Sau đó nó sẽ được phát hành dưới tên Monster Hunter 4 Ultimate cho Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc vào tháng 2 năm 2015.
Câu chuyện của Monster Hunter 4 Ultimate sẽ là lần đầu tiên câu chuyện của trò chơi Monster Hunter trực tiếp theo sau một mục trước đó. Sau khi đánh bại Gore Magala, người chơi phải đối phó với hậu quả của Frenzy Virus. Sự bùng phát đã khiến một số quái vật di cư khỏi nhà của chúng và phá vỡ hệ sinh thái. Một số quái vật thậm chí còn vượt qua được Frenzy Virus và trở thành Quái vật Apex. Những con thú này có thể lây lan virus và mạnh đến mức người chơi cần một vật phẩm đặc biệt gọi là Wystone để hạ gục chúng.
Nguồn: @LONG GAMES trên Youtube
Ngoài các nhiệm vụ cấp G, Monster Hunter 4 Ultimate đã giới thiệu Everwood. Đây là một chế độ săn tự do tương tự như Moga Woods của Monster Hunter Tri, nơi người chơi có thể săn và thu thập nguyên liệu càng lâu càng tốt. Bạn chỉ có thể bắt gặp một số quái vật nhất định ở đây và giết chúng các Nhiệm vụ Bang hội đã mở khóa, sẽ tăng độ khó khi bạn hoàn thành chúng nhiều lần. Độ khó càng cao, cơ hội nhận được Relic Weapons, có chỉ số ngẫu nhiên càng cao.
Nhờ số lượng nội dung và tùy chọn lối chơi tuyệt đối, Monster Hunter 4 Ultimate đã trở thành trò chơi Monster Hunter đầu tiên bán được hơn một triệu bản ở phương Tây. Kết hợp với số liệu bán hàng của Nhật Bản, nó đã bán được 4,2 triệu bản tổng thể. Những người hâm mộ lâu năm coi Monster Hunter 4 Ultimate là game hay nhất trong series, vượt qua cả Monster Hunter Freedom Unite.
Monster Hunter Generations
Nguồn: @Herny trên Youtube
Tại thời điểm này, đã hơn 10 năm kể từ khi Monster Hunter gốc được phát hành. Để kỷ niệm 10 năm nhượng quyền thương mại, Capcom đã phát hành Monster Hunter Cross cho 3DS tại Nhật Bản vào năm 2015. Nó được phát hành sau đó ở phương Tây với tên gọi Monster Hunter Generations vào tháng 7 năm 2016.
Mặc dù trò chơi này không có cốt truyện để nói, nhưng nó đã bù đắp cho nó với một lượng lớn nội dung bằng cách bao gồm gần như mọi quái vật cho đến nay. Generations cũng giới thiệu Deviant và Hyper Monsters, chúng hoàn toàn khác biệt so với các đối thủ thông thường của chúng và có rất nhiều chiêu thức mới.
Để chống lại danh sách quái vật toàn sao này, Monster Hunter Generations đã giới thiệu Hunter Styles và Hunter Arts, thay đổi chiến đấu bằng cách giới thiệu các chiêu thức mới, bao gồm cả siêu chiêu thức và phép thuật.
Monster Hunter Generations đã quản lý để bán cũng như Monster Hunter 4 Ultimate trên toàn thế giới. Người chơi yêu thích vô số cách họ có thể săn quái vật và số lượng tuyệt đối của chúng. Tuy nhiên, một số đã bỏ lỡ việc có một chế độ câu chuyện chuyên dụng để đầu tư vào.
Câu chuyện về thợ săn quái vật
Nguồn: Capcom
pokemon tốt nhất để đánh bại lugia
Trò chơi Monster Hunter chính tiếp theo sẽ không được phát hành trong một thời gian dài. Tuy nhiên, người hâm mộ vẫn sẽ nhận được hành động săn quái vật trong thời gian chờ đợi. Ít ai biết rằng một trong những tựa game đó sẽ lấy cơ chế chơi của Monster Hunter và kết hợp nó với các khía cạnh bắt sinh vật của Pokémon.
Monster Hunter Stories, được phát hành cho Nintendo 3DS tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 2016, sau đó ở phương Tây vào năm 2017, là một JRPG theo lượt và là trò chơi Monster Hunter có cốt truyện nhiều nhất cho đến nay. Bạn đóng vai một Monster Rider, người có xu hướng kết bạn với quái vật thay vì giết / bắt chúng. Mục tiêu của bạn là giải cứu thế giới khỏi một bệnh dịch bí ẩn có tên là Black Blight đang gây ra những con quái vật tấn công con người.
Câu chuyện đã mang đến cho người chơi một loại trò chơi Monster Hunter mới. Các trận chiến diễn ra theo lượt, giống như trong Pokémon, nhưng bạn có thể chiến đấu với quái vật của mình, cùng với bẫy, vũ khí và các vật phẩm mà bạn thường sử dụng trong các trò chơi chính. Người chơi thậm chí có thể gắn quái vật của họ (hoặc Monstie như trò chơi gọi chúng) để thực hiện các cuộc tấn công đồng đội chớp nhoáng.
Đó là một khái niệm thú vị bay dưới radar khi nó lần đầu tiên được phát hành. Tuy nhiên, kể từ phần tiếp theo của nó Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin đã được công bố, sự quan tâm đến trò chơi này đã tăng vọt. Điều này là xứng đáng bởi vì theo tôi, Monster Hunter Stories là một trong những trò chơi Pokémon-lite hay nhất hiện có.
Monster Hunter Generations Ultimate
Nguồn: Capcom
Vào năm 2017, Capcom đã phát hành bản mở rộng G-Rank của Monster Hunter Generations có tên là Monster Hunter Double Cross (còn gọi là Monster Hunter Generations Ultimate) tại Nhật Bản cho Nintendo 3DS. Nó có một cổng Nintendo Switch vài tháng sau đó. Tuy nhiên, người chơi ở các nước phương Tây sẽ chỉ có tùy chọn chơi phiên bản Switch vào năm 2018.
Nếu bạn nghĩ rằng phiên bản gốc của Generations chứa đầy nội dung, thì Generations Ultimate đang bùng nổ. Nó mở rộng danh sách quái vật với nhiều quái vật Deviant hơn và hai quái vật hàng đầu mới: Elder Dragon chạy bằng tên lửa, Valstrax và Bloodbath khát máu Diablos. Ngoài ra còn có nhiều Nghệ thuật Thợ săn mới để trang bị và hai Phong cách Thợ săn mới để chơi cùng.
Tuy nhiên, có lẽ bổ sung lớn nhất mà hiếm khi được nói đến là đây là trò chơi Monster Hunter đầu tiên mà bạn có thể sử dụng cần analog phù hợp để di chuyển máy ảnh, do đó loại bỏ sự cần thiết của Claw grip một lần và mãi mãi sau gần một thập kỷ. Nó đã thành công rực rỡ, bán được 3,3 triệu bản trên toàn thế giới.
Với việc 3DS gần hết tuổi thọ, người hâm mộ đang chờ đợi và sẵn sàng cho thế hệ Monster Hunter tiếp theo.
Monster Hunter RetrospectiveThế hệ thứ năm
Đối với trò chơi tiếp theo, các nhà phát triển cuối cùng đã cố gắng chiếm lĩnh thị trường phương Tây. Họ cũng muốn tận dụng phần cứng của bảng điều khiển gia đình để đưa những gì họ đã làm trong Monster Hunter 4 lên một tầm cao mới.
Monster Hunter World
Nguồn: Capcom
Vào ngày 26 tháng 1 năm 2018, Monster Hunter World đã được phát hànhtrên toàn thế giớicho PS4 và Xbox One. Phiên bản PC sau đó sẽ được phát hành vào tháng 8.
Bạn vào vai một thợ săn được giao nhiệm vụ giúp đỡ Ủy ban nghiên cứu, một nhóm thợ săn, nhà nghiên cứu và công nhân được giao nhiệm vụ nghiên cứu Elder Crossing. Hiện tượng này liên quan đến việc một số Rồng trưởng lão di cư đến một lục địa được gọi là Tân thế giới mỗi thập kỷ một lần. Tuy nhiên, cuộc thám hiểm này sẽ không dễ dàng vì Thế giới Mới bị lấp đầy bởi tất cả các loài động vật ăn thịt thời tiền sử như Elder Dragon eater, Nergigante.
Danh sách những thay đổi mà Monster Hunter World mang lại cho bộ truyện có thể là bài viết của chính nó. Ví dụ, việc thu thập vật liệu đã được thực hiện thuận tiện hơn rất nhiều với các trang trại và công cụ được cải tiến. Các điều khiển trở nên thông thạo hơn bao giờ hết và các phím tắt đã được triển khai để sử dụng các mặt hàng nhanh chóng. Màn hình tải ở giữa các khu vực trên bản đồ trong khi đi săn đã bị xóa, vì vậy giờ đây chúng hoạt động giống như bản đồ thế giới mở thu nhỏ. Các nhiệm vụ nhiều người chơi giờ đây có độ khó tăng lên tùy thuộc vào số lượng người chơi trong một nhóm. Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều cải tiến về chất lượng cuộc sống đã giúp những người mới cuối cùng tham gia vào nhượng quyền thương mại sau khi bị xa lánh bởi các đường cong khó khăn lớn của các trò chơi trước đó.
Tất cả AI của những con quái vật đã được thay đổi, vì vậy chúng hoạt động giống như những con vật thật hơn. Một số bị động và chỉ tấn công khi bị khiêu khích, trong khi những con khác thì hung hãn và tấn công bất cứ thứ gì trong tầm nhìn. Quái vật cũng tham gia vào các cuộc chiến trên sân cỏ mô phỏng các trận chiến mà bạn sẽ thấy trong các bộ phim về quái vật khổng lồ.
Tuy nhiên, Monster Hunter World cũng có lỗi của nó. Nó đã cố gắng kết hợp các nhiệm vụ chơi đơn và nhiều người chơi với kết quả khó hiểu. Người chơi phải hoàn thành một số khoanh vùng và xem các đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua khi chơi một mình trước khi có thể tham gia nhiệm vụ cùng bạn bè. Nó không trực quan so với các trò chơi co-op khác như Gears of War và Destiny, nơi người chơi có thể thưởng thức nội dung câu chuyện cùng nhau hoặc bỏ qua các đoạn cắt cảnh để đi ngay vào hành động.
Người chơi cũng chỉ trích sự thiếu đa dạng của đội hình quái vật, chủ yếu bao gồm khủng long, sói và rồng. Họ cũng lên tiếng về việc thiếu các thiết kế vũ khí hấp dẫn về mặt hình ảnh, nói rằng hơn một nửa số vũ khí được tái chế giống một vài mẫu với một chút thịt quái vật.
Tuy nhiên, những sai sót của Monster Hunter World không làm giảm đi chút nào thành công mỹ mãn của nó. Trong khi nó đã bán được 2,9 triệu bản ở Nhật Bản, nó đã bán được một con số khổng lồ13,2 triệu bảnở phía tây. Trò chơi này không chỉ cuối cùng đã phá vỡ Monster Hunter ra khỏi sự hấp dẫn thích hợp ở phương Tây mà còn trở thành trò chơi bán chạy nhất từ trước đến nay của Capcom, lật đổ Resident Evil 5.
Monster Hunter World: Iceborne
Nguồn: Capcom
Như bạn có thể tưởng tượng, các nhà phát triển đã không lãng phí thời gian để theo dõi cú hit toàn cầu của họ. Tuy nhiên, thay vì phát hành phiên bản mở rộng của Monster Hunter World, Capcom đã phát hành gói mở rộng DLC đầu tiên cho trò chơi. Monster Hunter World: Iceborne được phát hành trên PS4 và Xbox One vào ngày 6 tháng 9 năm 2019, với phiên bản PC sẽ ra mắt vào đầu năm sau.
Sau khi giải quyết bí ẩn của Elder Crossing, Ủy ban Nghiên cứu nhận được một nhiệm vụ khác. Một đàn quái vật hàng đầu của Legiana và Iceborne, Elder Dragon Velkana, đã bị buộc phải rời khỏi ngôi nhà của họ, Hoarfrost Reach. Khi bạn đến đó để tìm hiểu lý do tại sao bạn phát hiện ra một số hoạt động địa chấn không chỉ có thể là nguồn gốc của vấn đề mà còn có khả năng gây nguy hiểm cho tất cả sự sống ở Thế giới mới.
Nguồn: iMore
Ngoài các nhiệm vụ Xếp hạng G (hiện đã được đổi tên thành nhiệm vụ Xếp hạng Bậc thầy), còn có một bản đồ sau trò chơi được gọi là Vùng đất dẫn đường. Đó là một khu vực săn bắn tự do tương tự như những khu vực từ Monster Hunter Tri và 4, nhưng nó là khu vực lớn nhất từ trước đến nay. Người chơi sẽ chạm trán với những con quái vật dành riêng cho khu vực này và lấy nguyên liệu để nâng cấp thiết bị lên cấp cao nhất.
Iceborne đã giới thiệu một thợ cơ khí gây chia rẽ vào hệ thống chiến đấu, Clutch Claw. Tiện ích này cho phép bạn bám vào một con quái vật để làm dịu chỗ ẩn nấp của chúng hoặc phóng chúng vào tường, đồ vật hoặc những con quái vật khác. Clutch Claw cũng có những bước di chuyển độc đáo mà nó có thể thực hiện khi kết hợp với vũ khí của bạn. Một số yêu thích ý tưởng phóng quái vật vào nhau và các cuộc tấn công mới, trong khi những người khác cảm thấy nó hầu như không hoạt động trong nửa thời gian và chỉ làm gián đoạn luồng chiến đấu.
Tuy nhiên, Monster Hunter World: Iceborne vẫn là một trải nghiệm vững chắc và đã bán được hơn năm triệu bản trên toàn thế giới.
Monster Hunter RetrospectiveĐiều gì trong tương lai cho Monster Hunter?
Nguồn: Capcom
Vào tháng 9, Capcom đã công bố hai trò chơi Monster Hunter mới cho Nintendo Switch: một mục nhập chính mới có tên Monster Hunter Rise và phần tiếp theo của Monster Hunter Stories có tên Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Monster Hunter Rise sẽ tiếp tục tập trung vào tường thuật, nhưng cũng giới thiệu một cơ chế trò chơi mới có tên là Wirebug, bạn có thể sử dụng để đi qua các môi trường cao. Nó sẽ được phát hành vào ngày 26 tháng 3 năm 2021. Hiện tại không có nhiều thông tin về Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ theo bước chân Pokémon-lite đầu tiên của Monter Hunter Stories. Dự kiến vào nửa cuối năm 2021.
Capcom đã cho biết sẽ có sự hợp tác giữa Rise và Câu chuyện 2, nhưng chúng tôi hiện chưa biết chi tiết. Tôi dự đoán thiết bị từ cả hai trò chơi có thể hiển thị dưới dạng DLC trong các trò chơi của nhau thông qua lưu dữ liệu.
Những điều ước cho tương lai
Nguồn: @Gaijin Hunter trên Youtube
Không nghi ngờ gì nữa, Monster Hunter Rise và Monster Hunter Stories 2 sẽ nhận được nhiều năm cập nhật nội dung miễn phí, xem xét mức độ thành công và mạnh mẽ của hỗ trợ sau khi ra mắt của Monster Hunter World. Tôi hy vọng sẽ có một số nhiệm vụ chéo, nơi chúng tôi có thể chiến đấu với quái vật từ các loạt phim khác như họ đã làm trong Monster Hunter World. Hãy tưởng tượng chiến đấu Bowser từ loạt Mario và rèn áo giáp làm từ vỏ của anh ta hoặc chiến đấu với Ganon Tai họa từ Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã để có được vũ khí theo chủ đề Zelda!
Tôi cũng muốn thấy những con quái vật từ các trò chơi trước chưa từng thấy trong nhiều năm trở lại trong trò chơi Monster Hunter. Ví dụ, Yama Tsukami, con bạch tuộc khổng lồ, lơ lửng từ Monster Hunter Dos và Freedom Unite, sẽ hoàn toàn phù hợp trong Monster Hunter Rise. Bây giờ tôi có thể hình dung ra nó, đang đuổi theo người ở thế giới khác này bằng cách sử dụng Wirebug của bạn, đậu xe qua những ngọn núi để nhảy lên lưng nó để gây sát thương.
Còn với Câu chuyện 2? Tôi thực sự hy vọng sẽ có một sự hợp tác với Pokemon. Hai nhượng quyền thương mại đó được thực hiện cho nhau. Sẽ thật tuyệt vời khi thấy Charizard tham gia Cuộc chiến trên sân cỏ với Rathalos hoặc nhờ các huấn luyện viên Pokemon hợp tác với Thợ săn và Palicos của họ để tiếp nhận Pokemon huyền thoại.
Bất cứ điều gì tiếp theo cho loạt phim sau này, tôi sẽ ở đó để săn bất kỳ con quái vật nào theo cách của chúng tôi.
Dừng lại Rampage
Monster Hunter Rise
Chuẩn bị vũ khí của bạn và tích trữ vật tư để cứu làng Kamura khỏi Cơn thịnh nộ trong Monster Hunter Rise. Săn những con quái vật khổng lồ có khả năng phá hủy các tòa nhà một mình hoặc với bạn bè của bạn trong co-op bốn người chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến.
Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến SuperRad và Thợ săn Gaijin trên Youtube để biết thông tin về quá trình phát triển bộ truyện và các tựa phim độc quyền của Nhật Bản. Cũng muốn ghi có Rồng đêm007 , TRÒ CHƠI DÀI , Meta Hunters MH , Vũ trụ giả lập , HeadHunter455 , CantaPerMe , Dazran303 , GSD993 , Silver Rathalos , AmaDEUS225 , Thợ săn Gaijin , và Herny trên Youtube cho ảnh chụp màn hình được sử dụng trong bài viết này.